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教師專屬・AI 遊戲化教材生成平台

點亮課堂的 AI 遊戲製造機

讓每一堂課,都變成學生不想下課的遊戲冒險。

課本觀念、小說章節或研究論文,3 分鐘變成有故事、有關卡、有 BOSS 戰的互動遊戲——不用寫程式,也不用面對空白頁面。

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教室化為遊戲冒險世界的插畫
課堂動機值LV.99

教育現場的雙重困境

老師端

備課門檻極高

知道遊戲化對學生好,但傳統工具只能做簡單選擇題;自己設計情境遊戲又需要龐大的時間與企劃能力——打開編輯器只剩空白頁面恐慌。

學生端

刷題疲乏、單向吸收

對題海戰術與單向說教感到抗拒,學習動機低落,難以建立深度的觀念思辨。

三步驟,生成你的課堂遊戲

零學習門檻的視覺化引導流程

STEP 1

輸入內容

貼上教學主題、課程連結,或上傳教案與題庫檔案(Excel/PDF),系統瞬間完成知識點解析。

STEP 2

AI 建構關卡

AI 自動把知識點轉成動態關卡大綱,一鍵切換奇幻、像素、未來世界等視覺風格,再用對話微調細節。

STEP 3

預覽與分享

右側畫面即時試玩,滿意後產生專屬連結與 QR 碼,或嵌入學校教學平台,即時收集學生通關數據。

不只課本——小說和論文也能變成遊戲

同一套製作流程,三種內容各有各的出題方式

教材

課本觀念與題庫

貼上單元重點或現成題目,AI 抓出核心概念,做成三關討伐戰,考的是這一課真正要學會的東西。

小說

故事章節

貼上一個章節,關卡就走在故事裡:角色、場景、反派全部取自原著,題目考情節因果與角色動機,不考瑣碎細節。

試玩範例:愛麗絲夢遊仙境

論文

研究與報告

貼上摘要與結論,研究問題成為冒險目標、研究方法成為武器,題目考方法邏輯、證據解讀與結論的限制。

試玩範例:孟德爾的豌豆

兩大產品線

一套平台,同時搞定觀念引導與題庫精熟

偵探風格的課堂解謎場景插畫 MODE A

觀念情境互動

觀念引導、批判思辨、情境體驗與道德抉擇——用探案解謎、密室逃脫與分歧劇情,讓學生在解謎中掌握關鍵知識。

適用:AI 辨識素養、學術倫理、SEL 情緒思辨、歷史推演
像素風格的魔王城討伐戰插畫 MODE B

過關斬將刷題進化

題庫練習、考前複習、知識點精熟與班級即時競賽——BOSS 戰、限時拆彈、階段式解鎖、血量與經驗值。

適用:國英數理標準化試題、檢定考、語言單字、知識點複習
BOSS 血量1000/1000

四維度模組,告別空白頁面恐慌

傻瓜式卡片選單——勾選四個選項,即可預覽遊戲大綱

教學管理與學生競賽,完整閉環

從派發遊戲到成績匯出,數據一條龍回流

🎛️ 教師指揮中心

  • 班級管理:邀請碼或 Google Classroom/Teams 一鍵匯入學生名單
  • 學情診斷看板:個人數據、班級盲點分析、成績一鍵匯出 Excel/CSV
  • 遊戲派案:自由設定開放時間、通關條件,可開關即時競賽模式

🏆 學生排行榜與成就陳列室

  • 即時排行榜:速度與準度榜;全班合力打 BOSS 的貢獻榜
  • 知識勳章:解鎖「邏輯大師」「拆彈專家」等專屬稱號
  • 成就字卡:通關後生成可分享的客製化成就圖片

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